home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / e1901_18.zip / EMPINSTE.DAT < prev    next >
Text File  |  1990-05-03  |  3KB  |  47 lines

  1.                     Spring Moves - Hold, Disband, and Attack
  2.                     ========================================
  3.  
  4. The chronological  course of the game  is measured in years,  starting from the
  5. year 1901 (hence  the name).   Each year  is divided into  4 seasons:   Spring,
  6. Midsummer's Eve, Fall, and Christmas Eve.   Every day of real time on  the host
  7. BBS is a season  of game play.  The  seasons are advanced every night  when the
  8. host BBS  runs its daily event  routines, usually sometime  between 12 midnight
  9. and 6:00 am.  Because each season is a single day, and involves different types
  10. of  orders, it is imperative that the player  call the board every day to issue
  11. orders for that  season.  A  single skipped turn  could throw a players  entire
  12. strategy, and even an alliance or two, right out the window.
  13.  
  14. The  first turn of each  year is the  spring turn.  In  spring, the player must
  15. enter one  of five different  moves, or orders, for  each unit that  his or her
  16. empire controls.  The five possible order types are as follows:
  17.  
  18. Hold:          Hold is the default move, i.e. it is the move which each unit is
  19.                assumed  to make  if the player  either skips a  spring turn, or
  20.                skips a unit when  entering spring orders.  Basically,  the hold
  21.                order tells a unit to do nothing except for hold its ground, and
  22.                defend its position.
  23.  
  24. Disband Under
  25. Emperors
  26. Orders:        This order commands a unit  to cease to exist, until the  end of
  27.                the year,  when it may be  rebuilt in one of  the player's three
  28.                (or  four for Russia) home supply centers.  For more information
  29.                on building units, see sections I and J.  This move is useful in
  30.                three cases:   it allows an army to  be converted to a fleet, or
  31.                vice  versa, by disbanding one  and then building  the other; it
  32.                allows a unit  at the far end  of the map a quick  return to the
  33.                home supply centers of the empire for defensive purposes; and it
  34.                can  be used as a  bargaining chip when  forming alliances, i.e.
  35.                one  can  disband a  unit in  the  vicinity of  your prospective
  36.                ally's  empire, to  prove your sincerity.   (Though,  of course,
  37.                that doesn't necessarily mean you're really sincere!)
  38.  
  39. Attack:        Attack  is the main mode of moving  a unit from one territory to
  40.                another.  When the Attack order is given, the player is asked to
  41.                select a territory to attack, or move to, from a list of border-
  42.                ing  territories.   The  computer will  automatically limit  the
  43.                territories listed to those  which may be attacked, such  as not
  44.                allowing  an army to attack a bordering  ocean.  As mentioned in
  45.                section D,  when an  attack  is successful,  the attacking  unit
  46.                actually moves to the new territory; it does not leave a part of
  47.                itself in the old one.